#系统资讯 Windows 11 26H2 将默认开启 DirectX 转储文件功能,自动收集 GPU 和驱动程序运行数据,供 GPU 驱动开发团队进行分析以改善稳定性。该功能通过 DX 12 API 提供,将在 Windows 11 26H2 版中提供支持,微软提供零开销模式,即占用极低的资源来收集数据并发送给 GPU 制造商。查看全文:https://ourl.co/113552
在 2026 年的 GDC 峰会上微软提到将在 DirectX 12 API 中新增转储文件功能,该功能可以自动收集与图形驱动程序有关的日志记录,这些日志记录可以发送给 GPU 制造商,以便开发团队可以分析图形驱动程序性能以及潜在的稳定性问题,这项功能将在 Windows 11 26H2 版中推出。
主要针对图形驱动程序超时问题:
图形驱动程序超时 (超时和检测恢复) 是微软和显卡制造商正在持续解决的问题,微软在 WDDM 3.2 驱动程序模型里也提供专门的改进,这些改进已经在 Windows 11 24H2 和 25H2 版中提供,但微软觉得这还不够,所以推出新的 API 来收集更多必要的信息。
DirectX 转储文件功能核心就是记录图形驱动程序发生崩溃时的数据,具体来说记录的是崩溃时 GPU 执行的快照,驱动程序开发者可以通过快照理解和诊断与超时和检测恢复相关的错误,转储文件将以.dxdmp 文件形式提供,这里面还会包含硬件信息、驱动程序和版本信息、系统信息、受影响的应用程序或游戏信息等。
转储文件包含的详细信息例如 GPU 硬件状态信息,状态信息包含寄存器值、着色器程序计数器、页面错误虚拟地址、着色器内存数据和命令缓冲区;包含 DirectX Runtime 和内核信息,例如 D3D 对象、管线状态对象、设备错误数据、适配器详细数据和 CPU 调用堆栈等。
通过驱动程序向用户部署并自动收集信息:
微软为显卡或图形驱动程序开发商提供 3 种不同的转储收集模式,开发商可以根据实际情况选择不同的模式来收集特定的调试数据和详细信息,在兼容的 Tier 2 硬件上,零开销转储模式将会被默认启用,也就是用户使用图形驱动程序时肯定会被自动收集转储数据。
- 零开销模式:运行时基本不会有开销,也就是对硬件资源占用最小,适合大范围广泛部署
- 中开销模式:属于平衡模式,既可以获得额外的诊断数据,又不会占用太高的硬件资源
- 高开销模式:收集最详细的 GPU 和驱动程序日志以便进行深入调查,但代价是硬件资源开销最高






