Nothing Phone 杂谈:活下去再谈未来,然后呢?
两年前聊 Nothing 品牌处女作 Nothing Phone (1) 的时候就有说到——Nothing 凭借中端的 a 系列一飞冲天,而危机恰巧蕴含在靠价格战与差异化的产品策略之中。当时评论区也有 2026-6-18 07:0:0 Author: sspai.com(查看原文) 阅读量:6 收藏

两年前聊 Nothing 品牌处女作 Nothing Phone (1) 的时候就有说到——Nothing 凭借中端的 a 系列一飞冲天,而危机恰巧蕴含在靠价格战与差异化的产品策略之中。当时评论区也有派友提出对这一商业模式的怀疑。

两年过去,Nothing 的发展轨迹大概超乎了很多人的意料,推出新品却又让人感觉情理之中。正好最近有机会拿到了一台特别版 Nothing Phone (2a) 与一台 Nothing Phone (3a) Pro,借此机会简单聊聊产品,聊聊更新迭代后的 Nothing OS,以及我对这家公司的回顾与期望。

毕其功于一役——Nothing Phone (2a)

Nothing Phone (2a) 发布于 2024 年 3 月。在此之前,Nothing 只有两台旗舰手机——Nothing Phone 1 和 2。作为旗舰机,尽管它们在堆料上相比同价位产品有种种不足与稚嫩,100W+ 与 300W+ 的销量仍然向全球市场、以及对 Nothing 而言更重要的资本市场证明了这个品牌的能力与未来。2023 年年底 Nothing 获得了 Highland Europe 领投的 9600 万美元 B1 轮融资,足见资本对手机市场这一久违的搅局者的信心。

高歌猛进之下也有暗流涌动。2023 年 Nothing 全年营业额达到 5000 万英镑的同时,净亏损来到了 5940 万英镑。由于高额的开支,截至 2023 年底该公司账面上的现金资产仅剩 140 万英镑,同比暴跌 70%。从官方口径来看,他们将其归因为高昂的 RD 成本与全球营销,似乎对公司未来的盈利能力非常自信,但实际情况是,对中端机的尝试仍然说明他们非常清楚做什么才能真正赚到钱,毕竟不是所有品牌都是 Apple。

前两台旗舰机已经赚到了吆喝,现在是时候考虑一下如何活下去了。

Nothing Phone (2a) 在这时被推到台前,它是 Nothing 后日最畅销的 a 系列的开端,也是帮助 Nothing 再次创造销量奇迹的「天降紫微星」。尽管刚发布时国内论坛对这台机型都以唱衰为主,不过这台机器帮助 Nothing 实现了惊人的 557% 的年复合增长率,直接推动该品牌成为印度成长速度最快的智能手机品牌。

现在回过头来看这台机器,或许是因为被各种「火疖子」整到 PTSD,被戏称为「猪大肠」的后盖设计倒是愈发顺眼起来。Nothing 的工业设计团队从马西莫·维涅里 1972 年设计的纽约地铁地图中汲取了巨大灵感,将纵横交错的地下交通网精简为有序、简约且极具几何美感的线条,官方也将其与手机内部的 FPC 排线宣传为形式上的呼应,希望以一种更平易近人的方式呈现技术本身的抽象形态。除此之外,Glyph Interface、裸露的螺丝钉也是 Nothing 设计不得不品的一环,带有曲面的透明玻璃覆盖更能让人联想起博物馆的展示窗,对握持手感也有显著改善。

有关设计上的更多分析亦可重读站内的这篇文章,我就不再班门弄斧了。

Special Edition.

我手里的这台 Special Edition,在后盖上施加了更多颜色的变化,官方也将其称作 A Story of Colour。三原色色块的点缀能让人非常自然的联想到包豪斯运动,将几何本身与颜色作为设计的基本要素,同时更换颜色的 deco 与下方的 FPC 装饰排线更具视觉冲击力,从我个人感觉来看也确实更容易让人接受。相比纯色后盖,被三原色覆盖的不同区域更像是一种有机组成的堆叠——裸露的设计元素经由颜色被强调,零人联想到乐高积木的拆装过程。它为原本冰冷的电子工程带来了一种「可以把玩的、模块化、实验性」的娱乐性,亦是对 Make tech fun again 这句 Slogan 的呼应。

相比千篇一律、只在整体着色上有所变化的大众产品,这也毋宁为一种对主流设计语言的反叛。技术本身也可以不再冰冷,前提是我们勇敢地以不完美示人。

特别版的 NOTHING LOGO 细节
DECO and [Glyph]

当然,卖爆的销售战绩之下,设计的巧思其实并不会贡献太多,相反只能是某种谈资或增加曝光的手段。真正让其俘获印度市场芳心的,仍然是其堪称恐怖的定价策略——24000 卢比附带一年 Perplexity Pro 会员,整体购机成本相比竞品低了太多。在当时印度主流市场同价位的产品中,Pixel 8a 的大塑料和 OLED 硬屏毫无诚意,三星 A55 价格高了太多,而熟悉 MIUI 的都知道 Note 13 Pro+ 这种中低端芯片的机器卡顿不断,从底子上就比不过 Nothing OS。反倒是 Nothing 这边,在现金流枯竭的情况下大胆投资供应链,只能说是一场幸而成功的豪赌,Nothing 印度子公司从 2024 年开始毛利率大幅提升,也实现了完全盈利。而对于目前国内的二手市场而言,能更新到最新系统、有着独特设计、价格还不到四位数的 Nothing Phone (2a) 其实也不失为一个好的选择。

复杂与简洁

失败的溢价尝试——Nothing Phone (3a) Pro

珠玉在前,25 年发布的 Nothing Phone 3a 系列继续引爆印度市场。在 2025 年第二季度(即 3a 系列发布后的第一个完整销售季度),Nothing 实现了单季度出货量突破 100 万台的里程碑。其中 (3a) 和 (3a) Pro 的双机组合贡献了该季度超过 70% 的手机出货份额。得益于此,Nothing 在 2025 年上半年的全球营收同比提升了超过 100%。

但事实上,市场份额贡献的大头仍然在 Nothing Phone (3a) 上。在同 SKU 条件下,Nothing Phone (3a) Pro 用接近 600 人民币的差价只换来了一颗升级到 1/1.95" 的 LYT-600 70mm 长焦,相比之下标准版则使用 1/2.76" 的三星 ISOCELL JN5 50mm 长焦。

鉴于上一代 a 系列机型并没有杯级划分,Nothing Phone (3a) Pro 显然是一次定位上探与溢价的尝试,但 Nothing 彼时似乎并没有搞明白该怎么在同一系列中做定位上的区分与取舍。两台机器的差价没有体现在电池、SoC、屏幕等更加可感的堆料上,而是那枚孤零零的长焦镜头,甚至还为此付出了把对称、规整、几乎无突起的 deco,换成元素排布杂乱、突起明显且没有过渡的「奥利奥」的巨大代价。

在 Glyph 照耀下,DECO 的厚度尤为明显

(3a) Pro 还取消了上一代的透明弧面玻璃盖板,精致度有所下降。后盖下方的线条与几何图形倒是继承了上一代的设计语言,且形状上更让人容易接受一些。另外不同部分所采用的不同灰度的颜色增强了后盖的对比度与几何形状本身的存在感,算是对这一设计语言本身表征的强化,我个人比较喜欢。

背面的整体设计

但这个巨大的 deco 我愿称之为 Nothing 所有机型里最失败的设计,直上直下的 deco 几乎没有任何过渡,镜头的玻璃盖板还比边缘的包边更高,又割手又没有质感。Deco 内部由一块金属盖板延申出的长焦镜组还算让人眼前一亮的设计,但没有居中,这让上方居中放置的闪光灯位置显得极其别扭。只能说 Nothing Phone (3) 上斜切边框放置镜头的设计算得上早有预谋了。Deco 内部的同心圆纹理和镜头外侧巨厚的黑色装饰片在我看来也是意义不明的过度设计,镜头与整个后盖的设计完全脱节,让人很难不注意到这几个又大又丑的黑块。

个人觉得拍出来还算说得过去的一张

对此我唯一能想到的解释是 Nothing 希望用标新立异的设计强调升级的多摄影像系统。但付出如此机身堆叠的代价与设计上的妥协,最终成片的效果只能说完全对不起它的价位。

先说优点,主摄的 HDR 处理策略与色准表现都不错,无论是夜景还是白天大光比场景都符合这个价位机型的表现,夜景的高光压制与暗部噪点处理也很合格。

主摄中规中矩

代价高昂的长焦实际效果却非常「稀碎」,这还是更新到最新系统的情况下,堪称我见过水平最差的大底长焦。在白天大光比场景下有概率出现很明显的 HDR 处理问题,体现为照片异常发白与对比度偏低;而在正常场景下建筑细节则有很明显的涂抹,画面看起来偏脏;夜景问题更大——明显的眩光无法忽略,多帧合成上的问题也会在暗光场景下暴露出来,体现为照片发虚,部分位置有可见的重影。

更令人匪夷所思的是不仅这颗 CMOS 本身的偏色与白平衡漂移严重,在不同焦段 (70/140mm) 的白平衡也有明显差异,且 140mm 的 ISZ 发挥也很不稳定。不过这颗 CMOS 还是能拍出不错的照片的,长焦微距模式的色彩表现也相当惊艳,但极其不稳定的算法处理让拍出好片显得有点像买彩票。

长焦的成片不太稳定
也能抽奖出好的成片
比较讨喜的大光比 HDR 策略

SoC 上的原地踏步也导致了拍照体验的问题,孱弱的绝对性能使得成片后的计算时间较长,且取景框帧率低、预览效果差,在实际计算完成前用户并不能对实际成片效果有比较合理的心理预期。这也导致 Nothing 强推的预设效果实际可用空间并不大,不仅定死了拍摄焦段,本身就掉队的预览框再加上风格化强烈的滤镜,高情商地说有一种复古 CCD 的美。况且选取预设时只有一张类似色卡的宣传图,没有基于取景框的实时预览,作为用户实在很难判断目前的场景到底适合什么预设。

灾难级的多摄统一性

作为 Nothing 产品着重宣传的一部分,相机 APP 的体验也和主流水平有很大的差距,点开设置页面,最直观的感受就是自定义项目太少,依然是有一种复古的简约美感。对于我个人而言比较影响操作习惯的是不支持点击 1x 快速切换焦段(比如 24/28/35mm);变焦缩放手感很奇怪,很难停在所希望的焦段,经常会左右多跑一点。另外为了给预设系统让路,快速设置滤镜的手势被取消,找到滤镜切换功能的操作略显繁琐。从样张也可以发现,Nothing Dot 字体并没有基于图片实际内容的颜色自适应,这导致白天样张的水印可读性较差。

味同嚼蜡的预设功能

完成度欠缺的拳头功能必然导致目标客户群体对溢价的不满,并进而影响到销量。海外中端手机市场竞争没有国内市场激烈,不代表产品经理不需要思考产品如何才能脱颖而出。在 (3a) 的价位,一颗说得过去的长焦、简洁轻快的 Nothing OS 以及特立独行的设计语言与 Glyph 加持能让它成为爆款;但仅仅加了几百元,(3a) Pro 的对手成了三星的中端旗舰与 POCO 的性能旗舰,此时孱弱的 SoC 性能、完成度堪忧的影像系统就会成为累赘,冗余的设计是一种为强调影像能力的浮夸表演,功利思想与原地踏步的策略显然无法让市场买账。哪怕以高情商著称的 MKBHD 也只对 Nothing Phone (3a) Pro 做出了「有趣」、「与众不同」的评价。

(3a) Pro 在口碑与销量上的折戟显然让 Nothing 意识到了设计的差异化该如何主导性价比产品的设计,于是我们等来了 (4a) 与 (4a) Pro。鉴于目前还没机会体验这两台机器,纸上谈兵的内容我们放到最后再看。

开源、社群与用户优先——Nothing OS

Nothing OS 4.0 的新东西

相较于毁誉参半的产品设计,Nothing OS 在海内外都还算有口皆碑。作为大版本更新,除了底层升级到 Android 16 以外 Nothing OS 4.0 的功能更新并不算多,UI 上鉴于其继承了 Pixel UI,设计统一性上问题不大,所以更新更像是小修小补。

比如控制中心的磁贴现在支持自定义尺寸,最大可调整到 2x2,但某些默认有特殊样式的开关(比如切换声音模式)不支持 2x2 尺寸;应用抽屉现在支持自动识别应用种类并分类,类似 iOS 的应用库设计;同时作为少数第一方支持小窗的类原生系统,新版本追加了双小窗功能,支持两个应用小窗贴边,但目前仍然只能同时显示一个小窗应用。

Nothing 桌面的一些主要变化

与国内定制 UI 类似,Nothing OS 目前也支持锁屏添加 widget 与更换时钟样式,AoD 中的时钟样式会随之改变。支持常亮 AoD 与息屏快速指纹解锁是好文明,但 AoD 中电量显示没有居中对齐多少有点强迫症,同时锁屏时也不支持快速进入自定义界面。

自定义组件与自定义锁屏

系统级 AI 是各家发力适配与营销的重点,Nothing 自然也不例外。不过鉴于本质小厂的现状,在功能丰富度上应当说进步空间很大。生成式 AI 目前在系统中只有生成新闻简报与生成 AI 壁纸两个功能,还有官方制作的桌面 widget 用于快速打开 ChatGPT。想用更高级的功能?抱歉,GPT Plus/Pro 需要自行充值。专门宣传的 ChatGPT 集成功能其实也不过是自动帮用户把图片上传到 ChatGPT 应用的对话框里,客观来说聊胜于无。

高情商:出色的 Agent Toolchain

反倒是官方没怎么宣传的 Essential Search 功能完成度挺高。接入了 Gemini 2.5 Flash 保证了内容质量与处理速度的平衡,最终呈现给用户的信息也会给出搜索来源。在基模以外,附加的 Agent Toolchain 集成了应用搜索、widget 列表、应用快捷操作以及部分高频搜索的内容,例如搜索图片可以直接跳转到图库 APP 自带的 AI 搜索功能中。

Essential Search

不过 Nothing 在 AI 上宣传的重点显然是那颗按钮——Essential Key。从功能完成度上看,似乎称其为青春版「小布记忆」更加合适。单独的 Essential Space 用来进行记录的汇总,按键后会首先进行截图并出现对话框,用户可以自行选择语音或文字输入操作意图,但目前 Essential Space 对中文语音的识别率比较堪忧;意图识别成功后,首先会播放一个非常漂亮的页面收缩动画,然后在后台系统调用 Gemini 2.5 Flash 进行总结。除此之外 Essential 还支持智能识别内容并加入到记忆(更类似于小布 AI 中的「个人印象识别」)以及 Essential 录音,但录音每个月只有 5 小时限额。另外 Essential Memory 只能自动识别不支持手动添加也显得相当割裂。

Essential Space 的总结功能也不太稳定,有时需要等待很长时间正常生成摘要。在小布 AI 的简析文章中我所提到的对长截图支持的缺失也一样在 Nothing 这里出现,对于屏幕放不下的上下文内容场景进行 AI 总结总是会有所偏颇。

Essential Space

在外观中一直没提到的 Glyph 我更愿意放在这里说。除了随发布就有的 Composer、补光、音乐可视化以外,Nothing OS 4.1 终于将 Android 16 原生的 Live Update 与 Glyph 进度条进行了集成,目前除了 Uber、Zomato 等 Nothing 额外自行适配的应用,理论上所有支持 Live Update 的应用都可以原生「上条」。同时状态栏靠左也有 Live Update 的胶囊联动,AoD 中也支持显示 Live Update 通知。这也是海外 Nothing 社区最喜爱的 4.0 更新功能。

不过在 Nothing Phone (1) 的文章中我就有提到,Nothing 公开了 Glyph SDK,两年多过去该仓库仍然在持续更新,这也就意味着任何人都可以开发调用 Glyph 的应用程序。而 Nothing 官方的开源远不止于此,从开放整个系统的大胆,到开放全部源代码的自由,再到官方鼓励、AI 赋能的 Playground,我们能看到 Nothing 想要在存量竞争时代重新扬起开源大旗的野心。

Live Update 适配
Glyph SDK

丰富的自定义——从 Glyph 到系统界面

Glyph Ecosystem

Glyph SDK 的开源催生出大量基于 Glyph / Glyph Matrix 的第三方开源项目,其中针对 Glyph 的功能拓展应用有接近 30 个。系统在默认状态下并不支持第三方 APP 调用 Glyph API,需要在 ADB 调试中输入指令开启:

adb shell settings put global nt_glyph_interface_debug_enable 1

经过一段时间的把玩,我选取了一些真正有实用价值或比较有趣的 Glyph based App 并进行简要介绍。

Blockit:设计简约而不失特色的禅定 APP

  • Blockit 是一个功能简单的禅定 APP,可以通过滑块或直接点击时间 tile 设定禅定时间,随着滑块滑动有着流畅的时间变色与 Tile 渐变效果。同时禅定过程中倒计时也有 Q 弹且伴有振动的动画。
  • 作为倒计时 APP 其默认接入了 Glyph SDK,倒扣在桌上也能直观看到剩余时间。如果想提前结束禅定则有降落伞功能,不过更多的降落伞需要花钱购买。去除广告需要内购,价格为 740 日元。
Blockit

Glyph Compass:复原全套 Glyph 动画的指南针 APP

  • 应用如其名,这是一个指南针 APP。通过接入 Glyph SDK,Glyph Compass 可以把实时方向转换为同方位 Glyph 单一灯珠发光。实测灯珠发光几乎没有延迟,旋转时发光灯珠的切换也很丝滑。想体验其它不同形状的 Glyph 或是 Glyph Matrix?小菜一碟,Glyph Compass 内置了所有 Glyph 形态,可以进行切换并在屏幕上看到丝滑的指示动画。
  • 该应用在 Google Play 上可供免费下载,如果喜欢作者的小巧思不妨在应用内赞赏入口帮他买一杯咖啡。
Glyph Compass

MorseGlyphs:Morse Code in Glyph

  • 一个极其简单的 APP,可以把英文字母对应的莫尔斯电码通过 Glyph 闪烁展示出来。
MorseGlyphs

GlyphPort:跨设备 Glyph 动画转换

  • 支持将包含 Glyph 动画的音乐铃声 (.ogg Format) 转换到其它型号带 Glyph 的 Nothing 机器上。

Glyph Barty:超越系统原生可视化的 Glyph 音乐律动 APP

  • Glyph Barty 可以免 root 通过麦克风捕获手机外放音频并进行可视化,相比官方只有默认开关的可视化功能,Glyph Barty 可以调整 Glyph 反馈的模式(比如某一个区域开启可视化反馈),以及具体的反馈动画形式(居中、频谱、全亮度开关)
  • 除此之外,Glyph Barty 还支持对声音采集灵敏度、可视化反馈延迟与对旋律反馈的敏感度进行调整。
应该是目前最好用的 Glyph 音乐可视化 App

Glyph Composer:超越系统原生版本的 Glyph 作曲器

  • 使用网址,推荐 PC 端浏览器打开以获得更好体验
  • 相比于孱弱的官方 Glyph 作曲器限定了音色和寥寥几个的「声音-Glyph」绑定,better-nothing-glyph-composer 支持自行导入音乐并把所有 Glyph 灯珠分轨道进行自定义作曲,轻松做出属于自己的 Glyph 律动铃声。
  • better-nothing-glyph-composer 还支持智能识别音乐节拍、对 Glyph 轨道上的元素进行效果自定义,以及即时播放音轨上的效果到可视化页面。
左为官方 Composer,右为网页端 Glyph Composer

在查找与体验过程中我发现一个相当有趣的现象:尽管国内外数码社区一开始都对 Glyph Matrix 全新形态的正当性与可用性持怀疑态度,但大半年过去 Glyph Matrix 相关的开源项目已经在数量上实现反超,同时使用人数也更多、功能更丰富。其本身可用于可视化的优点在开源的助力下得到增强,同时又能完美继承 Glyph 对 Live Update 等机制的历史适配,希望以后有机会给大家介绍基于 Glyph Matrix 的有趣项目。

Nothing UI Widgets

除了 Glyph 以外,Nothing Dot 作为 Nothing 标志性的视觉特征,其在系统界面中的应用也如影随形,而点阵美学的小组件也很受欢迎,社区中也有非常多的模仿 Nothing 官方小组件风格的组件自定义项目。

Nothing 官方的图标包覆盖了几乎所有海外的应用和不少的国内应用,即使是未适配的应用也会有强制黑白遮罩,就是可读性会有所下降。不过总体而言是所有非国内定制 UI 里图标和桌面设计统一性最强的一套系统了。

Nothing 图标包与 Nothing Widget

Nothing 自带的 widget 其实比较乏善可陈,而且这两年来鲜有更新,面对产能不足,Nothing 仍然选择将自由度交给社区:社区包含大量用户自己制作的 Widget - Essential Apps,从打砖块、战机小游戏到 F1 信息栏、地铁线路显示,乃至月相、每日格言、喝水提醒、小桌宠……琳琅满目的社区 widget 任君挑选,但桌面上最多只能放两个 widget 的神秘限制实在令人费解。我自己的选择是一个点击后生成随机抽象画和每天刷新一次的艺术作品 widget,点击后还能显示著作日期、名称、作者、现馆藏位置等信息。

也正是因此限制,还有一些基于其它成熟 widget 系统的项目,例如 Something KWGTWidgets Pro

部分社区 Essential Apps 展示

同时由于 Nothing 的第一方软件并不太丰富,也有许多个人开发者模仿 Nothing 设计风格开发各类软件,这里也选取一些个人认为完成度不错的项目简要介绍:

  • No Things To Do:一款包含项目看板、清单分类的 To-Do 应用,可以在单个 List 内快速添加/划除待办事项,包含隐私清单隐藏功能。解锁完全功能需付费 620 日元。
  • Notes: Notes with Markdown:一款超轻量化的 Markdown 移动端记录软件,考虑到手机键盘不方便打 Markdown 指令做了常用指令的快速键入按钮(例如加粗、标题、删除线、粗体斜体),并且提供实时切换预览/源代码输入模式。支持笔记快速分类,源代码开源且应用免费。
  • Noting Notes:一款支持与 Google Drive 云同步的笔记软件。
  • Doting:一款超轻量化的待办事项软件,代办事项支持设置具体时间与重复次数,需要使用谷歌账号登陆后使用,需要获取日历读取与设置代办事项的系统权限。
从左到右分别对应四个 App
  • Essential Browser:轻量化的浏览器,原生支持反爬虫、去广告,还可以调用系统自带的 Essential Search 功能进行 AI 问答(类似于 Chrome AI Mode),需要自定义 LLM API。支持桌面模式与页面缩放。
  • Noid:符合 Nothing 设计语言的轻量化文件管理器,功能不多、只支持列表显示,跳转谷歌快速分享,存储使用可视化和文件收藏 (Pinned)。
  • Battery Health(Monospace):轻量化的电池信息显示软件,配套 Widget 需要付费 390 日元。
  • SaferDev:符合 Nothing 设计语言的系统信息显示软件,包含各类硬件从系统中读取的具体信息,还附赠一个 root 检测功能。
  • Nboard:符合 Nothing 设计语言的输入法键盘,可以通过接入 Gemini API 快速询问、进行语法修正与输入内容总结。包含滑动输入、输入预测、语音输入等功能。
Essential Browser
Noid
Battery Health
SaferDev
NBoard

除此之外还有许多符合 Nothing 设计语言的社区应用,比如:Dot PlayerEssential Space LiteMate AppVoidSide Dock 等,不过更多的都是天气、计算器、汇率等系统已有且相对完善功能的重造轮子,下载体验的意义就不太大了。

Nothing Playground

上文中有提到 Nothing Playground,这是由 Nothing 官方开发的网页端创意平台,目前可以下载、浏览、上传四类自定义项目:Essential Apps (即桌面小组件)、Glyph Toys (Glyph Matrix 可展示的自定义动图)、相机预设、EQ 文件。目前 Playground 仍然处于 Beta 阶段。

有关自定义 .cube 格式的 LUT 文件,并在此基础上修改相机预设合成的 Camera Presets 教程请见 以下链接

其中最有意思的肯定是自定义个人的 Essential Apps 了。目前这是一个完全低代码的平台,用户通过对话提交需求,由云端进行处理。根据公开信息,目前 Essential Apps 支持的 API 包含:日历、联系方式、振动触发、Toast、音频播放、部分应用内信息读取、RSS 天气,图库、摄像头、麦克风等权限接入则仍在开发中。鉴于我还没有收到 Nothing 官方的内测资格,有关 Essential Apps 的上手体验就只能下次有机会再聊了。

开源之火仍可燎原——属于用户的系统

上面提到的还仍然属于 UI/UX 层面,Nothing 显然更进一步,对于普通消费者而言,他们希望造出好用且有趣的产品,对于极客与坚信玩机未死的发烧友们,Nothing 则做出了放在当下实属罕见的让步——他们选择给予用户彻底掌控手机的自由。

Nothing 并未对 BL 解锁做任何限制。而有关解锁/Root 机器的保修状态则根据地区有所分别,Nothing 印度明确指出 root 的机器无法正常保修,而欧盟售卖的机器则没有这一规定。根据海外论坛上相关用户的讨论,理论上可以通过恢复原厂镜像后回锁来处理保修相关事宜。而对于 Nothing 手机,不会有类似三星的解锁 Knox 熔断与 Moto 的解锁后无法正常回锁到原始状态的相关机制。

Nothing India 有关保修事项的条例

解锁一台 Nothing 手机的方法相当简单,用户只需要在一台有 Fastboot 驱动和 ADB 环境的电脑上运行如下命令即可快速解锁,解锁过程会清除机器的所有数据:

adb reboot bootloader
fastboot flashing unlock

相对应的,在确定所有分区均为未修改状态后,输入fastboot flashing lock即可正常回锁。

Nothing Archive

对于 root 而言,大部分系统版本的全量包都在互联网上有完整存档。Nothing_Archive 是目前全网数据最全的 Nothing 相关存档站,包含了几乎所有需要用到的教程和所有设备的绝大部分系统镜像存档。以 Kernel SU 为例,仅需下载到当前系统版本的init_boot.img并在 KernelSU APP 内选择修补,将修补后的 img 文件在 fastboot 模式下刷入 init_boot分区即可获取 root 权限。Nothing 手机在 Root 状态下无法正常接收系统更新,如果机器刷入了第三方 Recovery 可以通过 Recovery 模式刷入 OTA 增量更新包实现更新;如果没有则需要先通过 Fastboot 刷回原厂镜像后进行 OTA 升级,再重新对手机进行 root 操作。详细的操作流程也在Nothing_Archive 中可供参阅。

自从小米在海内外收紧解锁政策后,原本围绕小米/POCO 的类原生社区环境以肉眼可见的速度凋零,海外小米社区单账号每年仅能解锁一次的奇葩规定一样引起了开发者的不满。而 Nothing 选择用规范的方式开放机型的全部内核源码,同时也包含了标准设备树,大大降低了类原生适配的难度。目前小米的内核源码仍然在日常更新,但是大量的机型连解锁都无所谈起,更遑论类原生适配了;一加尽管内核源码更新也很全,属于 ColorOS 的部分驱动则并未开源(例如 SuperVooc 快充协议相关内容)。另外高通 SoC 的大量闭源 HAL 延迟发布以及联发科糟糕的驱动源代码分发也阻碍了类原生的社区适配进度,不过这就是另一个故事了。

Nothing 7sgen3 设备的内核源码,包含了规范的.dts 设备树文件

作为新发布的机器能有大部分主流类原生项目的 ROM 适配,在 2026 年的今天已经是愈发罕见的事情,也因此凸显其珍贵。丰富自定义的 Crdroid、仿 Pixel 的 PixelOS、轻盈的 LineageOS、注重隐私的 /e/ OS……用户的选择丰俭由人,更重要的是有选择的权利以及真正意义上的「完全拥有自己的手机」。基于设备源码适配的系统相比 GSI 更加稳定省电,也往往比国内如今玩机圈大行其道、质量良莠不齐的各路 PT 官改包更加透明省心。

Nothing 让我们看到了如今自由化产品与系统所能带来的良好社群环境,在软硬件厂商与谷歌联手绞杀 root 的当下,反叛本身就是一种高尚。

用户优先——活跃的社区和活的客服

社区文化是 Nothing 深耕的事业部分,显然裴老板也是在尝试复刻一加在海外一炮而红的成功经验。从我的体感来看,Nothing Community 网页社区与 Discord 服务器涵盖了新用户在软硬件上所需要的所有资源与指南。得益于极大的社群用户基数和高活跃度用户占比,和在遇到问题时选择发帖也能即时获得反馈与有效帮助。

Nothing Community WebUI
Discord Nothing Server

不过这并不代表目前 Nothing 社群的运营毫无问题,首先 Nothing 手机设置的社区跳转竟然是直接打开浏览器网页,没有独立的 APP 使得手机上的社群浏览体验算不上好;其次目前 Nothing 社群几乎没有线下的活动,这也许是因为 Nothing 的线下销售渠道仍在起步阶段,匮乏的线下门店数量导致无法进行大范围且规律性的线下活动。官方的巡回/发布会活动受制于频率较低的新品发布,同时这些活动可容纳的人数也相当有限。

Nothing 印度旗舰店开幕仪式

共创的 Community Edition 算是个相当不错的尝试,但仍然存在上文提到的参与感问题,更多像是门面性质赚吆喝的噱头(尽管我个人相当喜欢所有 Community Edition 的独特设计)。就在一个多月前 Nothing 又迈出了新的一步:Community Review Program,通过报名定向邀请进行用户送测,如果能在规模上取胜,这不仅能自发产出更多从用户角度出发的测评内容,还能获得足够多的用户真实反馈。在国内尽管还没有什么线下活动,但从小红书运营的活跃程度与已经举行过的一两次发布会来看,Nothing 粉丝们确实可以好好期待一下后续的发展,或许真的会有惊喜。

Community Review Program

在我写这篇文章的折腾过程中还有个很有意思的小插曲,我的这台 Nothing Phone 2a 的系统是 EEA 分支的,在互联网上找不到相关的系统镜像存档导致无法收到 OTA 升级,在向 Nothing 官方询问后在 12 小时内就收到了邮件答复。答复也很好地解决了我的问题,社群内也有不少帖子是客服帮助解决技术问题的成功经验。另外 Nothing 客服并不会回避或由于涉及 root 相关的问题就拒绝帮助,这一点在我多年的玩机经验中也相当罕见,此前只在海外一加的客服交流过程中感受过,也算是某种传承的醍醐味。

与 Tech Support 的邮件往来

我能抓住这可塑的白昼——Nothing 的未来

凭借 Nothing Phone (3a) series 与 CMF Phone 2 Pro 在各海外市场出色的产品力与性价比,Nothing 品牌在 2025 年上半年营收同比增长超 100%,这一爆发的核心因素正是 2025 年 3 月发布的 Phone (3a) 系列在海外(特别是印度和欧洲)的首销红利。

但当时间拨到下半年,Nothing Phone (3) 从设计到宣发到定价都堪称灾难,在海外市场接近 iPhone 17 的起售价却只有孱弱的 Snapdragon 8s Gen4 SoC,诡异的长焦位置设计也在社区掀起大量讨论乃至争吵。相比于 2a 和 3a 系列动辄首销破十万台的佳绩,Phone (3) 遭遇严重滞销,分析师在发布初期的保守月销量预估甚至低至 2 万台左右。雪上加霜的是,由于零售商处积压了大量无法售出的库存,该机在印度和海外市场遭遇了极其罕见的价格崩盘。以印度市场为例,Phone (3) 首发价高达 ₹79,999 卢比,但在上市短短 40 天内就官方降价至 ₹65,000 卢比,不到 3 个月内便在 Amazon 等渠道以 ₹47,000 卢比(近乎首发价的 55%)进行抛售,引发了首批尝鲜用户的强烈不满。
 

老哥中肯.jpg

正如上文所说,很显然 (3a) Pro 销量不足并没有完全让 Nothing 意识到产品价格锚定的重要性,导致同样的问题在 Nothing Phone (3) 身上重演,并且相比真正旗舰机的「德不配位」也会带来更加严重的后果。两款产品接近半年的时间间隔,对于一家刚刚起步的企业来说算不上太大的错误,但市场与竞争的惨烈不会一直宽恕错误。好在三个月前发布的 Nothing Phone (4a) 系列机型足以说明 Nothing 吸取了前两款产品定位错配的惨痛教训,依然低廉的价格和同价位独到的设计与堆料让 (4a) 延续了 (3a) 的成功,也让 Nothing 继续蝉联印度市场增长率最高的手机品牌。

成功的销量背后,(4a) Pro 相比 (4a) 的大变化更加值得注意。我与朋友说:「(4a) Pro 叫这个名字只是单纯和 (4a) 一个档期发了。」言外之意是 (4a) Pro 的溢价做出了足够多的差异化:提升明显的性能、更大的 Glyph Matrix、全新的 deco 设计、全金属机身……对供应链的掌控不足以效仿国产厂商精准卡位、多杯齐发的策略,此时选择崭新的设计思路示人也是一种聪明的选择。

Nothing Phone (4a) Series - MKBHD

也正因对供应链的掌控不够,面对更好的销量,产能不足几乎成为必然。受到闪存周期性涨价影响的产品提价也实属无奈之举。尽管 Nothing 已经注资了印度本土的制造巨头 Optiemus Infracom 并自建组装产线,同时希望在印度用复刻中国制造的叙事提升声量,但考虑到印度落后的基建与时有耳闻的排他性营商环境,最终裴老板能否如愿还有待商榷。

Nothing Phone (4a) 已经在印度官方提价两次

不过资本对 Nothing 的未来相当看好。2025 年 Nothing 全年营收超过 10 亿美元,也完成了由 Tiger Global 领投的 2 亿美元 C 轮融资,公司估值飙升至 13 亿美元,正式跻身独角兽行列。

……它就会是第一个 Nothing。即使它现在的市场份额甚至都不到 1%,但这个世界上肯定会有 1% 的人记住这个品牌和它推出的振奋人心的产品。

裴宇是一加的缔造者,而他又亲手培育了如今的 Nothing。一加的故事大家都很熟悉,但在印度这片土地上,曾经还有一个怀抱着开源雄心的品牌,而它也难逃与一加相似的命运,甚至这个品牌本身都与一加有很深的渊源:2014 年 11 月,Micromax 联合创始人 Rahul Sharma 创立了 YU 品牌。YU 作为年轻的创新导向品牌,最大的卖点是与当时谋求商业化盈利的 Cyanogenmod 合作,搭载当时最大的类原生系统。Cyanogemod 的另一个合作伙伴正是国内的一加。或许很多人还对预装 CM 的一加初代手机有着深刻印象,CM 不成熟的商业化尝试使得一加进入印度市场的尝试因版权冲突被迫停滞,也埋下了运营商的祸根。

YU Yunique

2016 年底,Cyanogen 团队内部矛盾激化,正式宣布停止运营并关闭 Cyanogen OS。这对完全绑定该系统的 YU 品牌带来了毁灭性的打击,售后与系统升级陷入停滞。而 YU 并没有一加背靠 OPPO 的资源,也没有自己开发第一方系统 UI 的能力,于是几乎就是顺理成章地退出市场,连带着母公司 Micromax 也泯然众人。

Cyanogenmod 的核心团队重新创立的类原生项目正是 LineageOS

背靠参天大树也不一定能茁壮成长,独自面对风雨也不见得能杀出重围。Nothing 的成长轨迹在衬托之下更加显得幸运,一方面握紧一加时代开源与社群的基因,另一方面又用设计开辟独特的赛道抢占市场份额,可谓天时地利人和。尽管发展的路上错误决策不断,但这也是新生品牌在厮杀中不得不交的昂贵学费,而现在我也不会更改我两年前对 Nothing 的判断:

Nothing 的宗旨是让科技重新充满乐趣……但无论是褒是贬——至少它很有趣,不是吗?他们做到了。

我依然相信他们能给已成红海的手机市场带来变数与惊喜,正如标志性的透明后盖与微弱闪烁的灯光,每一次触碰都仿佛钟表倒转,回到光芒与图案代表个性的千禧年代:

时间倾斜,触碰我,发出清澈的金属般的声响。我的感官在战栗,我觉我能—— 我能抓住这可塑的白昼。 

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