10 秒改 struct 性能直接提升 15%,产品姐姐都夸我好棒
2023-2-21 12:1:9 Author: Go语言中文网(查看原文) 阅读量:16 收藏

点击上方蓝色“Go语言中文网”关注,每天一起学 Go

如果您以前写过 Golang ,那您很可能见过或者写过 Struct 结构体。但是,您可能不知道,通过简单地重新排序结构体中的字段,您可以极大地提高 Go 程序的速度和内存使用率!

难以置信吗?那让我们直接进入正题吧!让我们来看一个例子。如下。

type BadStruct struct {
    age          uint8
    IdCardNumber uint64
    DateOfBirth  uint16
}

type GoodStruct struct {
    age          uint8
    DateOfBirth  uint16
    IdCardNumber uint64
}

在上面的例子中,我们定义了两个具有相同字段的结构体。接下来让我们编写一个简单的程序来输出他们的内存使用情况。点击此处[1] 您可以获取测试代码。

Bad struct is 24 bytes long
Good struct is 16 bytes long

如您所见,它们占用的内存不同。

到底发生了什么,导致两个字段相同的结构体消耗不同的字节?

答案是数据在操作系统中的内存排列方式。换句话说,数据结构对齐。

CPU 以字长的方式读取数据,而不是通过字节大小。64 位操作系统中一个字长为 8 个字节,而 32 位操作系统中一个字长为 4 个字节。换句话说,CPU 以字长的倍数读取地址。

在 64 位操作系统中,为了获取变量 IdCardNumber,我们的 CPU 需要两个周期来访问数据,而不是一个周期。

第一个周期将获取到 0 到 7 的内存,其余周期获取其余部分。

把它想象成一个笔记本,每页只能存储一个字大小的数据,此时是 8 个字节。如果 IdCardNumber 分散在两个页面上,则需要翻页两次才能检索完整的数据。

这是低效的。

因此我们需要对齐数据结构 – 将数据存储在一个地址等于数据大小的倍数的位置。

例如,一个 2 字节的数据可以存储在内存 0、2 或 4 中,而一个 4 字节的数据可以存储在内存 0、4 或 8 中。

通过简单的对齐数据,确保 IdCardNumber 可以在同一个 CPU 周期内检索到变量。

填充是实现数据对齐的关键。操作系统在数据结构之间用额外的字节填充数据以对齐它们。这就是额外内存的来源!

让我们再来看一看 BadStruct 和 GoodStruct

GoodStruct 消耗更少的内存,仅仅是因为它比 BadStruct 有更好的结构体字段顺序。

由于填充,两个数据结构分别变成了 16 字节和 24 字节。

所以,您只需重新排序结构体中的字段,就可以节省额外的内存!

最后,让我们来做一个简单你的基准测试来证明它在速度和内存的区别,结果如下。点击此处[2] 您可以获取可运行的代码。

从结果您可以看出,遍历 GoodStruct 花费的时间确实更少。重新排序结构体字段可以提高程序的内存使用率和速度。

总结

本文带您了解了简单的数据对齐技术,重新排序结构体中你的字段吧! 数据结构的深思熟虑的对齐真的得到了回报。

参考资料

[1]

此处: https://go.dev/play/p/DekLCtTGo6v

[2]

此处: https://go.dev/play/p/i6F3VRFY61n


推荐阅读

福利
我为大家整理了一份从入门到进阶的Go学习资料礼包,包含学习建议:入门看什么,进阶看什么。关注公众号 「polarisxu」,回复 ebook 获取;还可以回复「进群」,和数万 Gopher 交流学习。


文章来源: http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMTA4Njc0OQ==&mid=2651454108&idx=1&sn=9497a8095bdc8a46d5677d5e0858d1b8&chksm=80bb246eb7ccad78c5e8136575f7eeb58fb7e06afd15eecea6bd1e79ee4c220c0a211531f8c6#rd
如有侵权请联系:admin#unsafe.sh